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话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打团本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语(chú)了(le)不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验。

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