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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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