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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次(cì)突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼ta-type="png" data-w="554">

本作(zuò)结(jié)合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼)的目的(de)非常简单(dān),只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面(miàn),也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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