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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的(de)机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

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第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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