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骰(tóu)子房中生成的掉(diào)落物有(yǒu)可能(néng)位于(yú)中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁height: 24px;'>麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁取(qǔ)他(tā)们将会触(chù)发骰子房(fáng)效果(guǒ)。

以撒的结合(hé)骰子房(fáng)获(huò)得需要玩家先在楼层生(shēng)成(chéng)一个献祭房,献(xiàn)祭房有概率被骰(tóu)子房取代,骰子房中(zhōng)生成的掉落物有可(kě)能位于中(zhōng)心(xīn)5×5区域(yù)的骰子(zi)面上,拾取他们将会触发骰子房(fáng)效果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一种特殊的(de)房(fáng)间(jiān),可以增(zēng)加游戏(xì)的随机性。与大多数其他特(tè)殊房(fáng)间(jiān)不同,骰(tóu)子房需要两把钥匙才能(néng)打开。

2、玩(wán)家获(huò)取骰子房,必须(xū)先决定(dìng)是否在当前楼层生成一(yī)个献祭房(fáng)。

3、这通常在每层发(fā)生的概(gài)率为1/7(~14%),但(dàn)如果(guǒ)角色的总血量大(dà)于(yú)等于其当前的心之容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦(dàn)游(yóu)戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此(cǐ)概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房(fáng)中生(shēng)成的掉落物有可能位于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾取他们便触发(fā)骰子房效果。

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