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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳(wěn印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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