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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

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总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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