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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法(诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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