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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的(de)话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定(dìng)要公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站我们(men)也要(yào)均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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