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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的物理和视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关(guān)的道(dào)路。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二十岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩(wán)家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如(一个团几个一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排营几个连,一军一师一团一营一连一排rú)将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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