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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速(sù)时(shí),给自己(jǐ)提供(gōng)更高的(de)生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了(le)万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时(shí)更(gèng)高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了(le),最(zuì)少不会(huì)低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣(kòu)除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的(de)技(jì)能,也不需(xū)要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技(jì)能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只(zhǐ)增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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