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苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关(guān),是(shì)自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评(píng)的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于(yú)他(tā)的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么(me)就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五星及(jí)以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内(nèi)容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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