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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护(hù)犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基(jī)础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性(xìng),就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样(yàng),如(rú)果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的(de)单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击(jī)了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个(gè)加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其他(tā)的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力

不过(guò)这(zhè)个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的(de)兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次(cì)。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦(mèng)。

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