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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来(lái)就该佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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