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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布(bù)置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地方(fāng)要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还(hái)有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了(le),所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的(de)道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的(de)套装无(wú)法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在有些道具是(shì)有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零,看似(shì)在(zài)收集道具(jù),实际上还(hái)会给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了。

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