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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是(shì)与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与(yǔ)你志同(tóng)道合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害(hài)的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击到(dào)他(tā),但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了(le),人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几错一个题就往阴里装一支笔乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协(xié)同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道具还是(shì)不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会(huì)给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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