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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个,其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就(jiù)是一条(tiáo)路(lù),没什(shén)么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道(dào)具(jù)和(hé)技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪(làng)费(乌鲁木齐海拔多少米高fèi)时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的(de)远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人(rén)物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不(bù)是一(yī)般(bān)的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下(xià),他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,乌鲁木齐海拔多少米高游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同(tóng)标签的技能(néng)道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

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