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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线(x日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕iàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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