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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。
噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享
【火属性】
一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎
清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))
输出阶段
● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。
【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。
碎片
本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,
碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)
组合1(图片选(xuǎn)择)
【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得(dé)基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))
其他碎片(图片选(xuǎn)择)
【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数
【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动
备选碎(suì)片(piàn)
【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况
【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。
关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:
RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。
清怪阶段模组
● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛
● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(hu天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝í)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)
● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)
● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)
● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)
备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不(bù)能带(dài)。
输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。
三(sān)维方(fāng)面:
清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄
输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)
备注(zhù):
● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。
● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。
● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)
如果带剑筒三(sān)切
1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一
2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射
3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )
4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一
5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发
(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)
步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环
如果带粪坑融合三(sān)切
1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发
2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射
3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子
步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发
4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)
二、渎职幸运裤火刀猎
清怪阶段(duàn)
输出(chū)阶(jiē)段(duàn)
使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))
幸(xìng)运裤(kù)非法改(gǎi)*
● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。
● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)
● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。
碎片:
【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)
【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)
【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数
【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动
【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况
武器选择方面:
1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)
2号位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓
3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)
一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。
需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切
能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等
输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):
1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))
2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)
3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)
4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)
因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))
如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】
三、绊雷手清怪(guài)火猎
拌雷手
主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐
武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*
巨龙之影
提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)
攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切
省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射
(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)
四、虚空猎
虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空卯榫(sǔn)猎(liè)
卯榫猎(liè)
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎片
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带
【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带
其他碎片(piàn)(3选1):
【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用
【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带
【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)
模组:
● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸
● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)
● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)
备注(zhù):
●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行
●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择
●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的。
●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)
●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择(zé)。
●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒
五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手
永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。
清怪阶段(duàn)
BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输(shū)出阶段
使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。
●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。
●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带
【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带
【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s
其他(tā)碎片:
【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】
清怪配装模组:
● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸
● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)
● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能
● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到
武器选择:
● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等
● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球
● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))
备注:
● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出
六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼
第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。
全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。
碎片(piàn):
【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带
【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带
【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带(dài)
【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套
模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目的。
七、缚丝猎
幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用
● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪
●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即可(kě)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了