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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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