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4斤是多少克,0.4斤是多少克 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

技(jì)能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性(xìng)角色(sè),可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个(gè)常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使(shǐ)用普攻还是使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活选择(zé),有(yǒu)些情(qíng)况(kuàng)用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难(nán)?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的(de)核心机制启动的(de)关键,能为目(mù)标敌人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技(jì)会额外(wài)让账账发(fā)动一次(cì)攻(gōng)击,这次(cì)攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动(dòng),不会激活(huó)需要账(zhàng)账自己(jǐ)行动(dòng)才(cái)能触发的机制。

其他(tā)需要注意(yì)的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的(de)敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方目标(biāo)陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在(zài)一(yī)个敌人身(shēn)上(shàng),改变目标(biāo)后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

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托帕的天赋(fù)是托帕的核心(xīn)机制,可(kě)以召(zhào)唤(huàn)账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触(chù)发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且需要注意(yì):姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的(de)攻击触发(fā)时(账账击(jī)破(pò)、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人(rén)),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个(gè)强化技能,使(shǐ)账账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下(xià)的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

<4斤是多少克,0.4斤是多少克p>值得(dé)一提(tí)的是,托帕战技(jì)的那次攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之(zhī)外(wài),当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前50%。再结(jié)合天(tiān)赋中的追击提前(qián)机(jī)制(zhì),基本上只要(yào)我方发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行(xíng)动提前,所以尽量在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者(zhě)战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕(pà)能(néng)量充满,但(dàn)账(zhàng)账马上就(jiù)要行动了的(de)时侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账这次(cì)行动(dòng)完,再放托(tuō)帕(pà)终结技(jì),避免浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会发生(shēng)变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外(wài)使(shǐ)用(yòng),托(tuō)帕(pà)的秘(mì)技是一个状态类秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被动(dòng)两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑(pū)满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘(mì)技(jì)后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用(yòng)点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随(suí)机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机(jī)出一个面(miàn)具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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