三国杀是(shì)一款充满了年代(dài)感的桌面游(yóu)戏,估计现在(zài)的小年轻(qīng)们连听都不怎么听说过这种游(yóu)戏了,但不可否(fǒu)认曾经三国(guó)杀真(zhēn)的特别受大家(jiā)欢迎,既然不(bù)了解这(zhè)款游戏,那(nà)么(me)现在(zài)来了解(jiě)也为时(shí)不晚(wǎn),三国杀武将强度排行我们具体来看一看三国杀技能跟历(lì)史故事很搭,风(fēng)格(gé)也很(hěn)有趣,正(zhèng)因如此这款游戏才能风(fēng)靡(mí)了那么多(duō)年,只(zhǐ)可(kě)惜后来随着(zhe)科(kē)技的发达各种各(gè)样的手游层出不穷,现在大家都被王(wáng)者荣耀、吃鸡等游戏给迷花(huā)了(le)眼,很少(shǎo)有(yǒu)人去(qù)玩三国杀了。
三国杀是由北京游卡(kǎ)桌游文化发(fā)展有限(xiàn)公司出版发行的一款热门的桌上游戏,经(jīng)过2009年(nián)杭州边锋(fēng)网络技术(shù)有限公(gōng)司开发的(de)网络游戏(xì),瞬间让(ràng)三(sān)国杀的名气越来越大,这款(kuǎn)集合历(lì)史、文(wén)学、美术等元(yuán)素于一身的卡牌游(yóu)戏在中国非(fēi)常受欢迎,该游戏(xì)结(jié)合中(zhōng)国三国时期背景,以身份(fèn)、势(shì)力或阵营等为线索,经(jīng)过一(yī)轮一(yī)轮的谋略和动作才能获得最终的(de)胜利,总之(zhī)玩儿(ér)三国杀也是需要(yào)带脑子的。
三(sān)国杀这款(kuǎn)游戏中的武将非常多,最新名单还没有(yǒu)出(chū)炉,但(dàn)是(shì),排(pái)名已经分出(chū)高低上下,按照网(wǎng)友的分析,“惟贤惟(wéi)德(dé),能(néng)服于(yú)人。”的刘备强度为B,主公C,曹操(cāo)的(de)强度是E,主公C,如果是能力比较突出的(de)游(yóu)戏玩(wán)家(jiā),那(nà)么孙一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽权这(zhè)个角色可以发挥到A的强度,甘(gān)宁(níng)强度为(wèi)B,吕蒙强度(dù)为E,输出系的黄盖(gài)强度为A,大(dà)乔强度基本上在(zài)C和(hé)D之(zhī)间徘徊,区别就在(zài)于玩家的操(cāo)作能力了(le)。
总之三国(guó)杀这(zhè)款游(yóu)戏的(de)卡牌真的是非常多(duō),分的(de)等级也是各(gè)种各样,难怪(guài)现在很多人都不(bù)愿意玩儿三国杀了(le)呢,实在是因为需要记住这么多武(wǔ)将真的太(tài)考(kǎo)验脑子(zi)了(le),当(dāng)然不可否认三国杀的技(jì)能跟历(lì)史故事都很搭(dā),就拿孙权举例子(zi)吧(ba),孙(sūn)权的国策就是制衡,他要从刘备曹操之间找到(dào)一个平衡点,而且这个点要不断转换,就像(xiàng)游戏(xì)中每回合都要根据需要来换牌,历(lì)史中他也是如此。
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三国杀发展这么多年已经很成熟(shú)了,不管是游戏的整体质(zhì)量(liàng)还是玩家人数都在不断扩大,作为一款中国(guó)人原创的桌面(miàn)游戏,很多人(rén)对三国杀(shā)的前景都(dōu)充满了无限(xiàn)期(qī)待,这种综合了娱乐性、竞技(jì)性、健康性于一(yī)身的(de)游戏(xì)其实才是真正注重文化内涵(hán)、老(lǎo)少皆宜的(de)游(yóu)戏(xì),可惜随着王者荣耀、吃鸡、英雄联盟等游戏的兴起,三国(guó)杀(shā)现(xiàn)在的发(fā)展(zhǎn)也非常(cháng)不容乐观,年轻人还是更喜(xǐ)欢玩儿现在流行(xíng)的游戏。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了