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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的无可厚非是什么意思大(dà)作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之(zhī)前,其实(shí)已经(jīng)有了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战术策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。无可厚非是什么意思p>

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的(de)自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已(yǐ)经是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直无可厚非是什么意思观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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