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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下"/zb_users/upload/2023/1225/cbb1d2f442a9d9f67a6e1fb318e72337.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享">

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确(què)的(de)目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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