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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士(shì)新精华伤(shāng)害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部增(zēng)伤裤(kù)子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖(bù)消(xiāo)弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会(huì)空缺出一个主手精华,如果你愿意可(kě)以带横扫(sǎo)千军(jūn)并且带上异(yì)色和睦(mù)多一个Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行(xíng)怒(nù)行带(dài)横耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标(héng)扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发都不(bù)如普攻来的伤害高(gāo),所以备(bèi)用主(zhǔ)手是空缺精华的,实(shí)战最少要带一个位移。

我们可(kě)以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新(xīn)精华之前的测(cè)试,确实攻速副手加(jiā)上最(zuì)新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤害太(tài)恐(kǒng)怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾(wù)的(de)增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说(shuō)测试恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉(jué)不是(shì)很稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队(duì)肯定(dìng)是(shì)后者输(shū)出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣服(fú))

把衣服(fú)换(huàn)成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这个(gè)精(jīng)华(huá)本身在之前的(de)测试(如影随形精华对比(bǐ))就是(shì)比较低伤害的,实测出的数据也可以(yǐ)看出(chū)是比(bǐ)恐怖(bù)消弭和耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标分层(céng)预瞄伤害都低(dī),只有(yǒu)一(yī)次是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但(dàn)因为搭(dā)配(pèi)暗影雾(wù)以(yǐ)及副手的双(shuāng)攻速加(jiā)成(chéng),想着还是测试一(yī)波,结果(guǒ)在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾(wù)的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利用上(shàng)科(kē)西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由(yóu)暗(àn)影雾加普(pǔ)攻攻速换(huàn)成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能(néng)平均稳定在(zài)130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在(zài)实战中(zhōng)肯定是带引渡(dù)吞(tūn)噬比暗影雾要(yào)好用,而且引渡(dù)吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言(yán)人很明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言(yán)人的(de),如果没有(yǒu)攻速(sù)收益(yì)这两个护肩(jiān)估计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得(dé)出结论(lùn)是打单体恐怖(bù)消弭略高于分层(céng)预(yù)瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人(rén),如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤害会更高

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