惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发(fā)给(gěi)身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

评论

5+2=