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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shē张大大到底是什么来头ng)级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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