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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为00后初中学历很丢人吗一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而(ér)且经常(chá00后初中学历很丢人吗ng)冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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