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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗p>

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可(kě)

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