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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(一本书多重,一本书多重有一斤吗yuán)素(sù)时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。<一本书多重,一本书多重有一斤吗/p>

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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