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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了le="text-align: center;">

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

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战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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