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831143是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

831143是什么意思ef="/zb_users/upload/2023/1223/26fc30bcdeedff577997bb1f3e97485f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗831143是什么意思物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

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独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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