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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT

1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般(bān),要(yào)打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚(xū)空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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