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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造(诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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