惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思ruò)。

相关下载

原神更高帧数优化器是一款简单好用的手(shǒu)机画质(zhì)修改工具,开(kāi)启之后用户们只要简单的(de)操(cāo)作就(jiù)可(kě)以(yǐ)让你的游戏(xì)画质变(biàn)得十分的好(hǎo)看,享受这个简单的流畅的修改器(qì)使用,超级好玩(wán)的画质助手等着你的体验,只要在这个软件中进行优化,你就可以享受(shòu)最(zuì)顶级流(liú)畅的(de)画质。

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

评论

5+2=