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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(什么是等量关系式,什么是等量关系四年级huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回什么是等量关系式,什么是等量关系四年级收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是(shì)单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景基本(běn)上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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