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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪)张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪并受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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