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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法(f四大灵猴的兵器叫什么名字ǎ)术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)四大灵猴的兵器叫什么名字能(néng)力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需(x四大灵猴的兵器叫什么名字ū)要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们(men)也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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