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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技(jì)能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时(shí)候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能(néng)可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推进回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还(hái)是比平常花(huā)果使(shǐ)用(yòng)的技能(néng)要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就(jiù)是开主动(dòng)技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实(shí)这(zhè)个也是(shì)浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临(lín)界值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三(sān)千伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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