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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名(míng)毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%不拘于时句式类型,不拘于时句式还原。专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光不拘于时句式类型,不拘于时句式还原锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个(gè)输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认(rèn)为(wèi)比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要(yào)击(jī)破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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