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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无畏(wèi)契(qì)约》零(líng)霓虹町怎么进攻 霓虹町(tīng)零进攻思(sī)路分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

A点思(sī)路:放置防绕后绊线开局放一根(gēn)绊线,这根绊(bàn)线可以防(fáng)所有(yǒu)绕到A点进(jìn)攻的敌(dí)人,另(lìng)一跟绊线留(liú)着(zhe),根据后续战况(kuàng)自己决定放置位置。

A点思(sī)路:放置防(fáng)绕后绊线(xiàn)开局放(fàng)一根绊线,这(zhè)根绊线可以防所有绕到A点进攻的敌(dí)人,另一跟(gēn)绊线(xiàn)留(liú)着(zhe),根据(jù)后(hòu)续战况自己(jǐ)决定放置位置,过点(diǎn)烟布置瞄准这两个位置,电(diàn)幕拉起(qǐ)后,各(gè)抛一(yī)颗电(diàn)子烟,放(fàng)置监控这几(jǐ)个监控的作用殊途同归,都是为(wèi)了(le)拿不(bù)同位置的信息(xī),之一枚用(yòng)于观测平台和近点(diǎn)是(shì)否有敌人架枪,第二枚站在平台(tái)上前进跳起(qǐ)来(lái)放,第三(sān)枚还(hái)是站在平台(tái)上跳起来放,用(yòng)于观测A大(dà)远点,第四枚(méi) 依然(rán)在平台上前进跳起来放,可观测平台和(hé)二楼,第五枚 在平台(tái)过点烟中防,用于观测平台信(xìn)息。

《无畏(wèi)契约》霓虹町零进(jìn)攻思路分享

霓虹町对于(yú)保安,无论是进(jìn)攻(gōng)方(fāng)还(hái)是防守(shǒu)方,都是相(xiāng)对其他(tā)地图(tú)要容易很(hěn)多的(de)。这是由地图和英(yīng)雄性质决定的,宽阔的地图不适合保(bǎo)安,狭窄的(de)地图适合保安。

1、A点(diǎn)思路

步(bù)骤(zhòu)一:放(fàng)置防(fáng)绕(rào)后绊线(xiàn)

开局放一根绊线,这根绊(bàn)线可(kě)以防(fáng)所(suǒ)有绕(rào)到A点进攻的敌人。另一跟(gēn)绊线留(liú)着,根据后续(xù)战况自己决定(dìng)放置位置。

步骤(zhòu)二(èr):过点(diǎn)烟布置

站在(zài)这个(gè)台(tái)上

瞄准这两个位置,电(diàn)幕拉起后,各抛一颗(kē)电子(zi)烟(yān)

这两颗颗电(diàn)子烟(yān)会形成平台和A大的过点烟,防敌人架枪,给(gěi)队友突破(pò)制造优势。

步骤三(sān):放置监控(kòng)

这几个监(jiān)控的(de)作(zuò)用殊途同归,都是为了拿不(bù)同位置的信息

之一枚用于观(guān)测平台和(hé)近点(diǎn)是否有(yǒu)敌(dí)人架枪,但(dàn)容(róng)易被平(píng)台上的敌(dí)人(rén)打掉(diào)。

第(dì)二枚站在平台上前进(jìn)跳起来放,需(xū)要(yào)多(duō)加练(liàn)习(xí),可(kě)观测近点是否有敌(dí)人前压。

第(dì)三(sān)枚(méi)还是站在平台上跳起来放(fàng),用(yòng)于观(guān)测A大远点。

第四(sì)枚 依然在平(píng)台上(shàng)前进跳起来放,可观测平(píng)台和二楼。

第(dì)五枚 在平台过点烟中防(fáng),用于(yú)观测平台信息。

A点的道具放置就这些(xiē),至(zhì)于是(shì)rush、慢(màn)推还是转点就需要跟队友沟(gōu)通并看实时战(zhàn)况(kuàng)决定了,之后就交给枪法和队友发(fā)挥了(le)。

2、B点思路

我(wǒ)感觉B点相(xiāng)对(duì)A点来说要难(nán)打的多,因为B点的(de)地形就决(jué)定了防守(shǒu)占据优势,但也(yě)并不是没(méi)法打(dǎ)。

步骤一:防止放(fàng)绕(rào)后绊线

步骤二:监控拿(ná)信息

看对方扔道具情况决定是否能上(shàng)前(qián)放监(jiān)控,拿信息。

这枚监控可拿到敌方右侧近点,二楼(lóu)和(hé)柱后大部分地区的信息。

步骤三:过点烟(yān)

这(zhè)两颗过点(diǎn)烟可以掩护队友(yǒu)进点、左右(yòu)出拉枪。

或(huò)者第二颗烟往左边放,通过左前(qián)方留(liú)出的(de)一条(tiáo)缝隙进行清点。

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