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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔防(fáng),养(yǎng)成主要(yào)是人物装备(bèi)和(hé)炮(pà如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁o)塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基(jī)本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模(mó)式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)玩家(jiā)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)多(duō)种武器(qì)、技能(néng),每一局游戏都能带给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的(de)搭配讨(tǎo)伐(fá)boss,都说割草一时爽,大(dà)家一(yī)起(qǐ)割(gē)草才是爽(shuǎng)上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核心玩法(fǎ)其(qí)实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只(zhǐ)是战如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁斗性(xìng)能差(chà)不多,主角不再(zài)是(shì)重心(xīn),而是死后可(kě)以复活的工具人。炮塔在(zài)战斗中(zhōng)防御比(bǐ)例很高,这一(yī)点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合(hé)搭配(pèi)有一定的(de)空间和策略(lüè)的选择(zé),只是(shì)最(zuì)初有一定随机(jī)性,开局不一定理想。角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相(xiāng)同,技能效(xiào)果也差不多,刷怪也有一(yī)定的特点,另外,以防(fáng)守(shǒu)核(hé)心(xīn)塔为目标,还是(shì)有差别的(de)。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的养(yǎng)成主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一般。 有(yǒu)点像小游戏的数值结构,养成(chéng)线不多,升(shēng)级需要的资源跳跃很大。有很(hěn)强的商业设(shè)计,数值本身就有卡点,升级(jí)困(kùn)难频(pín)率低,之(zhī)一关感(gǎn)觉就很明显,说到底(dǐ)就(jiù)是一个数值导向(xiàng)的游戏。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目也要(yào)靠广告。

三、游戏画(huà)面

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的美(měi)术质量一般(bān),画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色(sè)塑(sù)造(zào)印象不(bù)深。场景不(bù)多(duō),辨识度一般(bān),界(jiè)面结构比(bǐ)较(jiào)常规,基本能(néng)联(lián)想到(dào)是什么。效果表达更加准确易(yì)懂(dǒng),有一定的世(shì)界观, 但是故事没(méi)有详细的(de)介绍(shào),很笼(lóng)统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画解释(shì)完世(shì)界观故事(shì)后是白屏的,但是跳(tiào)过动画的功(gōng)能还是可(kě)以用的,可以正(zhèng)常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界(jiè)观层面没有意(yì)义(yì),可(kě)能是动作(zuò)资源(yuán)不足,不仔细看也勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离(lí)有点(diǎn)近,有一定的(de)压迫(pò)感,闪现(xiàn)的(de)空间有限,虽然(rán)省了(le)来(lái)回(huí)跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或(huò)核(hé)心(xīn)塔冲击效果不明显,建(jiàn)议增(zēng)加冲击振动反馈。然(rán)而,这里有一(yī)个区别,如果以人(rén)为(wèi)主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以核心(xīn)塔(tǎ)为主(zhǔ),攻击的(de)反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较合(hé)理,毕竟(jìng)塔防(fáng)为主。

5如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁.箭塔的攻击效果不明显,怪物多(duō)了之后,根(gēn)本看不到(dào)自己在哪里(lǐ)玩,可(kě)以考虑换个(gè)特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核(hé)心玩法其实(shí)是塔防,养(yǎng)成主要(yào)是人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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