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enjoy可数吗,joy可不可数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,enjoy可数吗,joy可不可数增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评(píng)的(de)系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个(gè)问题,就是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自(zì)身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率,比法(fǎ)系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超(chāo)出的部(bù)分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很enjoy可数吗,joy可不可数可能(néng)会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前(qián)放出的(de)周常内容(róng)也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记(jì)住了,往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计(jì)算到(dào)整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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