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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游(yóu)戏(xì)生成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道(dào)具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠是一个忏悔中加(ji拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系pan>ā)入的道具。每当游戏(xì)生成带基座的道(dào)具(jù)时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项(xiàng)。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多(duō)个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降低(dī)道具(jù)变换的速度(dù)。

一组道(dào)具中的(de)一个是原本生成或被重置(zhì)后的(de)道具,另(lìng)外四个则(zé)会(huì)来自当前房(fáng)间的道具池(chí)。

箱(xiāng)子(zi)中的道(dào)具通常在(zài)生成后需要一个很小的间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像是(shì)角色被箱子里的道具(jù)弹开了一样);但(dàn)是如果角色获得了错误王冠(guān),这个(gè)间(jiān)隔将被移除,也就(jiù)是说角色(sè)在道具生成(chéng)时便可拾取该道具,可互动实(shí)体生成的(de)道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以(yǐ)撒的被动效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错误王冠(guān)将在被获得后的下一轮道具(jù)选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的道具和在正常游(yóu)戏中见(jiàn)到它们是一(yī)样的。也就是(shì)说,拾取错误王冠后道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯(sī)之剑、合成宝袋和(hé)0-愚(yú)者?生成的(de)基座道具不受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉错误:如(rú)果玩家拥(yōng)有(yǒu)超过(guò)99条生命,则(zé)每个关(guān)卡起(qǐ)始的生(shēng)命计数器将会(huì)显示为一(yī)顶王冠。

该道具的(de)描述为5个(gè)问(wèn)号,可能是(shì)在暗(àn)示该道(dào)具的效(xiào)果。

该道具的外观看起(qǐ)来像是出现了由(yóu)游(yóu)戏漏洞引(yǐn)起的贴图(tú)错误。

这也使得该道具看(kàn)起来似(shì)乎是(shì)受到了(le)错误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕(duò)化(huà)以撒机制的加强(qiáng)版。该道具的解锁方(fāng)式也(yě)不同(tóng)寻常,因(yīn)为(wèi)大(dà)多数(shù)基于堕化角色机制的道具都是通过使用相应角色击败精神错(cuò)乱(luàn)解锁,而(ér)不是祸兽。

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