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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的(de)情况(狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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