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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数(shù)还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27"/zb_users/upload/2024/0105/a2b206e6d533b0e281b8d75097883d27.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登(dēng)法环》怎么加点最好 新手职业(yè)加点推荐">

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求(qiú一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害(hài)。

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

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