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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的(de)机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效(xiào)果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒(nù)值(zhí)较低的(de)时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会(huì)是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一(yī)定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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