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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会(huì)失败。这些磨难将如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现(xiàn)后面还(hái)有(yǒu)个远程也(yě)发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一(yī)下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

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六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标(biāo)签相同的(de)道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等(děng),但不(bù)知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况下(xià),一(yī)个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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