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发字有几画,发字有几画五行什么 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太(tài)阳(yáng)比较适合(hé)攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较少(shǎo)的玩家,但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳的整体期望不(bù)如太阴(yīn)或(huò)少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴。

太阳比较适合(hé)攻宠不(bù)占主导(dǎo),或(huò)攻宠数量(liàng)较少的(de)玩家(像(xiàng)我这样),但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少阳的(de)整(zhěng)体期望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条(tiáo)成少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合(hé)太阴(yīn),少阴的综(zōng)合伤害结果期望更(gèng)高,更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更高,太(tài)阴适用性(xìng)更广,现(xiàn)在只要比(bǐ)太阴和少阴(yīn),如(rú)果加上基(jī)础(chǔ)伤害结果的部分(fēn),达到什么样的(de)伤(shāng)害时少阴加(jiā)成更多,如果是血、耐的(de)连击攻这样,选(xuǎn)太(tài)阴更好,而全力攻宠,少阴(yīn)的期(qī)望更(gèng)高(gāo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝九黎战鼓分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

九黎战鼓四象效果

随着这几年技能(néng)种类的(de)增加(近(jìn)几年增加的(de)伤害结果类的技(jì)能(néng):协(xié)力、跃进、先(xiān)发),每一(yī)点物(wù)理伤害带(dài)来(lái)的伤(shāng)害结果也在(zài)提升

如果增加的(de)物理伤害(hài)和(hé)物理伤害结果总数是一(yī)样的,那么大多(duō)数情况下(xià),面板越高的,最终得到的伤害结果越高

同比太阳和太阴(yīn),就算不论四象(xiàng)增加的(de)2%暴击概率,伤害结果大多数情况下是太阴要(yào)高于太阳

召唤灵(líng)暴击增(zēng)加(jiā)的(de)伤害不能只按暴击几率换算(suàn),因(yīn)为召唤灵大多数都有(yǒu)镶嵌狂怒、灵身等(děng)内(nèi)丹(dān)

狂怒内丹更高增加(jiā)等级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内丹的话,太阴增(zēng)加(jiā)2%暴击概率(lǜ)期望(wàng)在系数较高时,就是要比少阴(yīn)增加的伤害结(发字有几画,发字有几画五行什么jié)果(guǒ)期望要高

少阳增(zēng)加的(de)伤害(hài)结果部分只(zhǐ)有(yǒu)表格(gé)中那些,只有两仪效(xiào)果和(hé)基(jī)础效果(四(sì)象(xiàng)效果是法宝基(jī)础(chǔ)效果的(de)提升)

而太(tài)阴的(de)四象有暴击加成,少(shǎo)阴有伤害(hài)结果加(jiā)成(chéng),这(zhè)些加成(chéng)都是(shì)对全部伤害的加成

没(méi)加基(jī)础伤害的暴(bào)击(jī)结果时(shí),太阴的(de)加成就和少阳(yáng)的(de)基(jī)本持平,或只(zhǐ)有略微(wēi)的降低(dī)

所以我们现(xiàn)在(zài)只(zhǐ)要比太阴(yīn)和少(shǎo)阴,如果加上基础(chǔ)伤(shāng)害结果的部分,达到什么样(yàng)的伤害时(shí)少阴(yīn)加成更多

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如果是血、耐(nài)的连击攻这样,选太(tài)阴更好(hǎo),而全力(lì)攻宠(chǒng),少阴的期望更高。

四、太(tài)阳

太阳比较适合攻宠不(bù)占主导(dǎo),或攻(gōng)宠数量较(jiào)少的玩家(像我这样),但其实难(nán)度(dù)战斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导。目前版本(běn)主攻和主法我(wǒ)还是比(bǐ)较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的整体期望不如太阴或少阴,如果(guǒ)选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴(yīn)

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害(hài)结果(guǒ)期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合(hé)期(qī)望(wàng)更高,太阴适用性更广(guǎng)

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