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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器。随后其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义但(dàn)是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了(le),可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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